엑스포 2020

EXPO를위한 체인지 메이커 : 10 가지 비즈니스 아이디어


체인지 메이커 그들은 변화의 창조자입니다. 20-30 세의 아이들은 확실히 더 친환경적인 세상에 대한 새로운 비전으로 경제와 환경의 문제 (부모보다 더 나은)에 대처할 것입니다. 그들에게 바칩니다 Expo Milano 2015의 체인지 메이커, 비즈니스 가속화 프로그램 Telecom Italia 및 Expo Milano 2015 세계 전시회의 야심 찬 목표 인 수백만 명의 삶을 개선하는 것입니다.

운영 단계 Expo Milano 2015의 체인지 메이커 공식적으로 1 월 31 일 목요일에 시작되었습니다. 3 월 1 일부터 4 월 30 일까지 밀라노의 기술 캠퍼스에서 무료로 살 수있는 10 개 팀이 각각 혁신적이고 지속 가능하며 사회적 영향력이 높은 스타트 업을 만들 수있는 기회를 갖게됩니다. 환경. 이탈리아 전역에서 온 27 명의 젊은이들 (평균 26 세).

의 목적 체인지 메이커 개발을 촉진하는 것입니다10 가지 사업 아이디어 밀라노와 세계의 다른 도시를 더 똑똑하고, 살기 쉽고, 생태적이며, 지원적이고, 경쟁력있게 만들 수 있습니다. 끝에 인큐베이션 실험실 편집자 큐브 만들기, 이태리 최초의 환경 적, 사회적, 문화적 가치가 높은 기업에 특화된 인큐베이터 인 프로젝트는 투자자 및 파트너 실현을 보장 할 수 있습니다.

10 개의 프로젝트 체인지 메이커 될 것으로 간주 혁신적인 신생 기업 그들은 관련된 선택 과정의 결론입니다1500 명 이상의 젊은이 거의 모든 30 세 미만. 요약 할 몇 줄이 더 있습니다.

주황색 섬유. 나노 기술에 기반한 프로젝트는 펄프화할 감귤류 폐기물과 전체 감귤류 과일로 옷을 만드는 것을 포함합니다. 아이디어는 디자이너 인 Adriana Santanocito와 커뮤니케이션 전문가 인 Enrica Arena의 두 여성입니다. 경영학을 전공 한 Stefania Cauzo와 농식품 경제학 전문가 인 Manfredi Grimaldi가 협력합니다.

Knock’nswap. 온라인 활동을 관리하기위한 웹 애플리케이션과 자신의 도시에있는 상업 시설 내의 전용 물리적 공간 (노크 코너)을 모두 사용하는 상품, 기술 및 시간의 교환 및 판매를위한 플랫폼입니다. 이 아이디어는 Milan과 Turin을 통합하는 High Polytechnic School의 고급 교육 과정에서 만난 Francesco Corazza, Andrea Pollio 및 Lucia Rampanti의 아이디어입니다.

트레일 미업. 예를 들어, 자연 공원, 사막 및 숲과 같이 도보로만 접근 할 수있는 장소에 대한 가상 가이드 투어를 허용하는 웹 서비스. Ideastori : Fabio Zaffagnini, 지질 학자; 컴퓨터 과학자 Gabriele Garavini; Erida Rembeci, 심리학자 및 Francesca Sirri, 기업가 정신 및 혁신 학부.

Panpan-어디서나 물어보세요. Twitter를 사용하여 지리적으로 현지화 된 질문을 보내고 해당 지역에 응답을 제공 할 가능성이있는 사용자를 식별 할 수있는 소셜 정보 플랫폼입니다. 팀 : Antonino Famulari, Michele Spina 및 Walter Bellante.

투테 코. Arduino 오픈 소스 플랫폼의 구현으로 설계된 Tooteko는 개체에 오디오 트랙을 적용하여 모든 표면을 클릭 할 수 있고 대화 형으로 만듭니다. 이 아이디어는 건축가 인 Serena Ruffalo와 3 차원 모델링 및 신속한 프로토 타이핑 전문가 인 Fabio D’ Agnano에서 나왔습니다.

버클. 신체 장애인이 필요에 따라 특정 관광 가이드를 구매할 수있는 모바일 및 웹 애플리케이션입니다. 커뮤니케이션 전문가 Andrea Landini와 Marcello Coppa의 아이디어.

스마트 그라운드. 수백만 명의 농부들이 농업 생산을 더 잘 관리하고 자원 낭비를 막기 위해 농업을 디지털화합니다. 땅에 삽입 된 센서 덕분에 수확의 진행 상황을 감지합니다. Federico Marcantogni의 아이디어, 1984 년생, 30 세 미만의 다른 4 명의 팀 : Dario Nepoti, Davide Letizia, Matteo Brambilla 및 Gianluca Ciampalini.

5 차 요소 프로젝트. 원격 지원 덕분에 자폐 스펙트럼 장애 (ASD)를 앓고있는 어린이를위한 효과적인 치료법을 개발하고자하는 몸짓 상호 작용을 기반으로하는 최초의 웹 플랫폼입니다. 제작자 : Matteo Valoriani, Antimo Musone, Daniele Midi, Antonio Vecchio, 모두 30 세 미만이며 공학을 졸업했습니다.

레시 프로 코. 사물을 교환하고, 재사용을 장려하고, 공유의 환경 및 사회적 영향을 계산할 수있는 소셜 네트워크입니다. Stefano Mucciarella, Francesco Savignago 및 Enzo Martucci가 제작했습니다.

브랜드 보안 (Bsy). NFC 기술이 탑재 된 마이크로 칩을 통해 자산의 독창성을 검증 할 수있는 디지털 위조 무기입니다. 그것은 컴퓨터 공학을 전공하는 아주 어린 개발자 인 Francesco Di Genova와 Andrea Pace의 아이디어에서 탄생했습니다.


비디오: 세상을 바꾸는 기업가정신, 체인지메이커 S-1-1 문제 해결 질문 만들기 (칠월 2021).